Описание товара
Six Seven Nights - это компактная игра в жанре survival horror от первого лица, в центре внимания которой расследование, атмосфера и растущее напряжение.
<БР>
Вас отправляют в школу, которую местные жители открыто называют проклятой. Он был закрыт в течение месяца по истечении цепь необъяснимых инцидентов и нарастающей паники в окрестностях. Странные видения, ночных беспорядков, и психологические срывы все завязано на дом — или так кажется.<БР>
<БР>
В условиях растущего страха и давления власти прибегают к простому решению: снести школу. Ваш работодатель не согласен.
По данным Бюро, разрушение здания не положит конец этому явлению — оно может усугубить его. Вы посланы сюда, чтобы предотвратить катастрофу, пока не стало слишком поздно.
Действие игры разворачивается в течение шести игровых ночей. Каждую ночь:
• расширяются доступные зоны школы
• появляются новые паранормальные явления
• повышается давление и непредсказуемость
Вы исследуете поврежденное, частично обрушившееся здание, расчищаете завалы, открываете запечатанные комнаты и находите подсказки, рассказывая истории об окружающей среде, делая заметки и странные пометки, разбросанные по всей школе. Сражений нет — выживание зависит от наблюдательности, выбора времени и понимания того, как окружающая среда реагирует на ваши действия.
По школе постоянно бродит враждебное присутствие, и оно реагирует динамично. Некоторые действия привлекают внимание. Другие снижают его. Изучение различий - это часть выживания.
В перерывах между ночами вам звонит специалист Бюро, который помогает разобраться в том, с чем вы имеете дело, предлагая рекомендации, но не давая прямых ответов. Правда никогда не доходит до вас.
У вас есть шесть ночей, потому что седьмой день необратим.
Если вы потерпите неудачу, разрушение не сотрет то, что здесь есть, — оно высвободит это.
Особенности:
• Survival horror от первого лица с уникальной боевой системой
• Шестидневная программа с нарастающим напряжением
• Одна развивающаяся локация, которая меняется с прогрессом
• Экологические головоломки, вдохновленные классическими ужастиками
• Реактивный объект, реагирующий на поведение игрока
• Особое внимание уделяется атмосфере, звуку и наблюдениям
Школа - это не просто локация.
Это проблема, решение которой требует времени.