Описание товара
Мячи против Tombs - это мрачная фэнтезийная игра на выживание, построенная вокруг единственной, навязчивой цели: вернуть украденные души и восстановить мир на оскверненном кладбище.
Когда-то кладбище было местом упокоения. Священная земля, где духи спокойно спали под камнями и почвой. Это равновесие было нарушено, когда из глубин появились четыре колоссальных чудовища, которые разлагали землю и поглощали каждую душу, привязанную к могилам. Как духи были сорваны со своих мест отдыха, монстры становились сильнее, деформации кладбища на поле битвы в ярости, разложения и отчаяния.<БР>
<БР>
Вы один из немногих, кто может дать отпор.
ОСНОВНОЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
По сути, Balls vs. Tombs - это быстро развивающийся бой, в котором важны точность, позиционирование и владение элементалями. Вы сражаетесь, запуская мощные шары — ваше основное оружие против волн разъяренных духов и испорченных сущностей.
Основной цикл прост, но глубок:
Побеждайте испорченных врагов
Возвращайте их души, попавшие в ловушку
Возвращайте души в восстановленные могилы
Расширяйте и очищайте кладбище
Открывайте новых персонажей, способности и комбинации
Каждая восстановленная могила приближает мир к равновесию — и приближает вас к тому, чтобы противостоять истинному источнику разложения.
ПЕРСОНАЖИ И СФЕРЫ СТИХИЙ
Помимо основного шара, в игре представлены четыре открываемых персонажа, каждый из которых связан с уникальной стихийной сферой:
Водный шар – плавный контроль, замедляющий врагов и формирующий поле боя.
Air Orb – скорость, мобильность и точность ударов
Ядовитый шар – наносит урон с течением времени, повреждает область и приводит к истощению.
Огненный шар – необузданная мощь, взрывной удар и агрессивная игра.
Каждый персонаж в корне меняет восприятие игры, поощряя эксперименты и мастерство.
ТЕРМОЯДЕРНАЯ СИСТЕМА – СЕРДЦЕ ЭНЕРГЕТИКИ
Что действительно отличает шары от Tombs apart - это система слияния сфер.
Каждый элементарный шар может быть соединен с любым другим.
Вода + Огонь
Воздух + Яд
Огонь + Воздух
Яд + Вода
...и все возможные комбинации между ними.
Каждое слияние создает новую, более мощную гибридную сферу с уникальным поведением, визуальными эффектами и боевыми эффектами. Некоторые слияния нацелены на контроль толпы, другие - на взрывной урон, цепные реакции или доминирование на поле боя.
Эта система превращает сражение в стратегическую песочницу, поощряя творческий подход и эксперименты. Чем больше вы разбираетесь в элементах, тем более разрушительными становятся ваши сборки.
КЛАДБИЩЕ КАК ПРОГРЕССИЯ
Традиционного выбора уровня нет.
Кладбище само по себе является вашей системой продвижения.
Когда вы спасаете души и восстанавливаете могилы:
Открываются новые кладбищенские зоны
Начинают появляться более сильные типы врагов
Появляются новые персонажи и типы сфер
Мир визуально превращается из разрушенного в освященную землю
То, что кажется открытой, развивающейся средой, на самом деле является тщательно структурированной дугой развития — системой уровней жизни, замаскированной под восстановление мира.
БОССЫ И ПОВЕСТВОВАНИЕ
Четыре великих монстра - не случайные враги. Каждый из них представляет собой извращенную силу, которая питается беспокойством и незавершенными душами. Поглощая духов, они увеличиваются в размерах, силе и присутствии, что отражается как в игровом процессе, так и в кинематографических моментах.
ЦЕЛЬ
Речь идет не только о том, чтобы выжить в волнах.
Речь идет о том, чтобы вернуть покой мертвым.
Каждая душа, которую вы возвращаете, имеет значение.
Каждая могила восстановления перекраивают мир.<БР>
Каждое слияние, вы мастер приносит вам ближе, чтобы покончить с коррупцией.<БР>
<БР>
Добро пожаловать на шарики и Гробницы.<БР>
Мертвые ждут.